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什么是体育运动?

2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为中国第99号正式体育竞技项目,对电子竞技进行了定义。 电子竞技运动是利用高科技软硬件移动设备作为运动器材进行的人与人之间的智力对抗运动。 通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电脑比赛也是一种职业,和棋艺等非电脑游戏的比赛类似。 2008年,国家体育总局将电子竞技调整为第78号正式体育竞技项目。 年10月28日,国际奥委会第六次峰会确认电竞为“体育”。 年雅加达第18届亚运会首先将电子竞技作为表演项目。

“电竞产业:新科技的“兵家必争之地””

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电子竞技运动起源于20世纪90年代初期风靡世界的电子游戏。 当时的电子游戏大多是单机游戏,主要有两种形式。 一个是用电脑终端玩游戏,另一个是用任天堂的psp这样的游戏厂商开发的专用游戏机玩。 20世纪90年代全球网络开始进入快速发展阶段,电脑游戏平台迅速进入网络时代,独立版电脑游戏开始向网络游戏转型,从单机版转向多人游戏。 早期的网络游戏主要是角色扮演游戏,有影响力的有《大富豪》、《第二人生》等。 当时,游戏制造商豪雪娱乐企业开发了一种叫做“星际争霸”的网络游戏,将网络游戏从角色扮演转变为战略竞技( moba ),产生了决定性的影响。 1997年,亚洲爆发金融危机,韩国通过“口红效应”推动文化产业逆势增长,早日摆脱经济危机。 1998年,《星际迷航》在全球发售,风靡全球,吸引了全世界无数的游戏迷,特别是青少年玩家。 因为当时中国的网费很贵,很多人去网吧上网,大部分青少年去网吧主要是去游戏。 据此,舆论的关注度提高,人们普遍认为网络游戏对青少年的负面影响更大。 同年,暴雪官网发布“星际争霸”玩家成绩排行榜,显示前1000名中,韩国玩家占绝大多数,电子竞技在韩国成为时尚。

“电竞产业:新科技的“兵家必争之地””

运动作为一种职业运动,始于2001年韩国首次举办了wcg大赛。 以后,这个运动迅速扩展到了全世界。 2003年,国家体育总局正式确认电竞为电竞项目,央视率先报道中国电竞赛事,视频网站和电视台纷纷开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。 但是,电竞是否会对青少年产生不良影响,社会上的争论仍在继续。 2009年,成都市首次主办了wcg大赛,此后昆山市分别每年主办两次wcg大赛。 在这几次中国主办的大赛中,中国战队取得了良好的成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入高速发展轨道。

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2008年以后,网络通信技术进入移动互联时代,高端智能手机的普及带动了手机游戏的迅速发展。 年,wcg大赛在连续举办14届后被取消。 但是,世界三大电竞赛事中的其他两个赛事,法国主办的“电竞世界杯赛”( eswc )和德国主办的“职业电竞联盟”( cpl )仍然主导着电竞行业的快速发展。 电竞爱好者的规模在世界范围内迅速增加,大量资本流入该领域,从而延伸了该领域的产业链。

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据最新统计,2019年,全球电竞客户已达到4.54亿户,核心客户为2.01亿户,其中中国客户最多,为7500万人,其次为美国、巴西等。 全球电竞产业产值达到1300亿美元,其中我国电竞产业产值1000多亿元;在全球电竞产业全部产值中,游戏开发与发行约占90%以上; 世界电竞赛事收入约10亿美元,约占1.2%。

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【拆解电竞产业的5个视点】

电竞产业外溢效应不断显现

随着体育产业链的扩大和规模的扩大,该领域在经济、文化、社会行业的溢出效应不断显现。

■技术视野角的解体

体育是创意产业中的高科技密集领域,涉及5g、ar、vr、big data、区块链技术等诸多前沿技术,该领域迅速发展并依赖于这些前沿技术,推动了这些技术的快速发展。 电竞和新闻技术、人工智能技术等尖端高科技的关系,就像f1汽车和汽车工业技术的关系一样。

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经济观点的解体

体育通过游戏的开发、发行,由艺术版权授权形成比赛,围绕比赛与俱乐部、职业战队形成业余竞赛,进行广告赞助、衍生品的开发经营; 电竞转播; 教育等已经形成了横向和纵向产业链延伸的领域业态,参与者规模不断扩大,有预测称未来五年有可能形成全球博弈的局面,但电竞成熟的商业模式支撑着游戏领域更是迅猛的发展,投资

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文化视角的解体

作为跨媒体文化娱乐的新形式,游戏对青少年有很大的影响。 许多游戏有故事的核心,故事有人物,故事如何发展,人物如何塑造,有艺术审美,有历史观和价值观,有历史认识和现实想象; 民族文化从以前就传下来了,也有现代性。 以《王者荣耀》为例,据说这个游戏的全球玩家多达5、6亿。 这个英雄召唤类游戏不断更新版本,发表了89位英雄人物。 其中75人来源于中国历史和以前流传下来的文化。 这个游戏去年被选为中国科幻大会最好的科幻游戏,文化传播的影响很大。 游戏可以在不同的艺术形式之间相互转换,如电影、电视、戏剧、文学、绘画等。 电影和游戏有合流的趋势,《古墓丽影》《刺客信条》等以游戏为原作的电影和系列电影已经出现在大屏幕上。 总之,游戏作为受众基础的巨大文化产品,具有大众文化的基本优势,潜在地影响和形成受众的价值观、历史认识、文化认同,尤其对青少年游戏爱好者影响甚大。

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当然,不能简单地评价电竞对许多纷繁复杂的社会文化的影响。 如何利用电竞这一新媒体传达中国文化是一个值得深入研究的问题。

社会观点的解体

80后、90后、00后、10后出生于网络时代,在游戏中长大,被称为网络一代。 网络一代与上一代的成长环境和社会化进程完全不同,通过游戏的介入,形成了感知感觉、社会心理、性格特征、思维认识、交往方式、审美情趣等方面与前辈不同的全新特征。 例如,青少年游戏爱好者的视觉识别能力和不玩游戏的普通人不同,另外,在很多游戏中人物可以复活,这影响了很多孩子的生死观和生命意识; 另外,很多人在线玩网络游戏需要团队合作的精神和分工。 因此,其对电竞的正面或负面社会影响,特别是对青少年社会化进程的影响,不可轻易评估。

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政策观点的解体

由于体育的跨界优势,从政府监管的角度看,目前的管理是多部门监管,游戏发行首先是出版考核,然后是工商、公安、文化等部门,比赛监管是体育主管部门。 各级政府大力发展文创产业,各地都有扶持基金,但如何扶持电竞产业的快速发展还不确定,许多电竞城镇的建设蹭电竞产业的热度,实质上是房地产项目。 上海正在起草制定电竞场馆建设标准。 现在,电竞赛事的类型很多,特别是大型比赛,需要特别的大型会场。 电竞联盟在全国建立了连锁的联盟会场。 政策优化、完善的监管是当前我国电竞产业健康快速发展的核心问题之一。

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【国际视野下领域迅速发展的未来要点和趋势】

有可能成为新工业革命的先导通用技术

◆由于体育行业的支撑,游戏设计开发技术将来有可能成为第四次工业革命中的先导通用技术。

◆中国电竞行业有众多外资企业和资本参与,形成了很多复杂的优势结构; 政府监管是多部门多头监管,由哪家主导协调还没有确定。

施瓦布年出版的《第四次工业革命》认为,新一轮工业革命的核心是智能化和新闻化,进而形成高度灵活、人性化、数字化的产品生产和服务模式。 中国是世界第一制造大国,综合实力已经位居世界前列,但未来的快速发展面临诸多挑战,美国作为世界唯一的超级大国将中国视为威胁其地位的同行竞争对手,实施全面遏制中国的战术。 中国如何应对这一挑战,第四次工业革命将为中国排除干扰,摆脱美国纠缠带来机遇。

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5g、大数据、云计算、人工智能、虚拟现实等尖端技术在生产生活行业的广泛应用,目前最重要的是机器人、无人驾驶、工业自动化、智能管理等。 这些行业的进一步快速发展,使得人工智能在生产生活的各个行业得到广泛应用,需要先建立相应的场景,然后在万物互联的条件下通过人工智能提供处理方案,各个场景的模拟可以通过虚拟现实技术实现。 游戏开发的技术本质是用虚拟现实技术模拟场景。 要构筑多而复杂的场景,未来首先必须通过游戏设计来完成。 例如,建设智慧城市,制造高端多而复杂的装备等。 从这个意义上说,由于电竞行业的支撑,游戏设计开发技术将来有可能成为第四次工业革命中的先导通用技术。 吸引和规范电竞产业的快速发展,对于加快游戏设计开发领域的快速发展,进而在第四次工业革命竞争中占据战术制高点至关重要。

“电竞产业:新科技的“兵家必争之地””

目前,世界电竞发展迅速达到群雄并购的新阶段,各国以电竞为中心推动着新科技的快速发展。 最早诞生电竞的韩国,如东亚的中国、日本、越南、美国、欧盟主要国家法德英等,都推出了一系列新政策,以适应新的竞争形势,加快本国电竞产业的快速发展。

“电竞产业:新科技的“兵家必争之地””

在世界经济政治秩序结构大调整和综合国力竞争加剧的背景下,电竞是体现经济、技术、文化等综合竞争力的顶点,小国很难在这场竞争中发挥重要作用。 目前,中国依托巨大的用户群和超大型市场规模,在该行业形成了一定的特征,但需要从更高的站位来看待电竞领域的快速发展。 目前,我国电竞已经形成了高度开放的业态结构,电竞行业的主要环节有众多外资公司和资本参与,形成了很多纷繁复杂的盈利结构; 目前的政府监管是多部门多头监管,由哪家主导协调还不确定,实际上是资本力量主导着这一领域的发展。 目前需要在深入研究的基础上形成对我国电竞产业快速发展的宏观指导政策,特别重视这一领域在推动智能化、新闻化快速发展中可以发挥的作用。

来源:企业信息港

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