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vr/ar技术打开了虚实无界的大门,众多技术狂热分子一下子蜂拥而至。 4月16日,中国(北京) vr/ar产业峰会在北京召开。 这一只能容纳1000名观众的大会,收到了近万人的报名。
在峰会设立的vr/ar设备展示厅中,微软、三星、htc、蚁后等国内外多家顶级企业展示了它们的设备。 戴上头盔和耳机,想进入虚拟现实的世界,亲身感受的人在各个展台排起了长队。
进入 vr/ar产业元年,中国VR产业的道路该怎么走?
最大的课题是软件和复制
在 峰会上,优酷土豆、芒果电视、乐视等视频网站的头条一出现,就给参加者送上橄榄枝,要求协助复印。
芒果电视平台cto黄冬表示,芒果电视完全开放制作、广播、文案、授权、周边五个环节的ip,越来越多的文案制作团队希望通过ip加入vr产业。
优酷土豆提出的联合计划中,将开放vr生态。 其中包括开放入驻口创造流量,拿出20亿元作为投资合作,孵化技术文案团队。
除了在全球范围内招募士兵买马外,乐视还通过乐视云平台筹集资源。 据视新技术研究开发副总裁李强介绍,乐视云平台免费向大家开放,通过这个平台进行文案的入驻、共享。 乐视云平台还可以帮助文案塑造自己独特的企业品牌。
优酷土豆高级副总裁李捷说,现在备受瞩目的是硬件,但实际上虚拟现实最大的挑战是软件和拷贝。
艾媒咨询集团最近发表的《年中国虚拟现实( vr )领域研究报告》显示,vr硬件开发者的融资总额占vr领域整体的51.9%,vr文案过去几年的融资总额仅为领域整体的11.4%。
报告显示,由于国内vr市场的主流设备仍以移动端vr眼镜为主,国内vr文案开发面临着交互功能不足和播放硬件条件的限制。 因此,国内vr视频拷贝的开发数量远远多于vr游戏拷贝。 大部分的vr游戏也以过山车、跑酷等交互设计简单、游戏时间短、轻便的游戏为主。 在视频中,约2700个副本中还有很多非国产非原创的副本,但副本简单的短片占了很大的比例。
李捷认为这个数据反映了这个产业的危机。 众所周知,生态系统建设的核心是整个平台的拷贝聚合,以及sdk、api、APP编程接口等的开放和准备。 但是,目前许多投资和人力资源都集中在硬件上,越来越多的资源不足以提供高质量的拷贝。
复制体验不好
虽然很多企业已经着眼于vr复制来制作这种肥肉,但一般都面临着一个问题。 顾客复制体验的效果不充分。
黄冬在记者招待会上表示,《我是歌手》第4季的文案都制作了vr化的文案,客户可以使用设备观看数百个视频,但他承认现在的体验效果并不好。
黄冬表示,目前芒果电视在vr拷贝制作方面找不到好的方法,且无法扩大规模输出拷贝,实际生产和制作环节的数据量非常大,需要极其庞大的计算时间和周期,并且需要投入大量的人力 与制作普通视频拷贝所需的时间相比,制作vr所需的时间基本上是其4~5倍。
从某年下半年开始经营vr摄影设备公司的员工告诉记者,目前应用于vr设备的视频拷贝不像2d到3d的转换,vr拷贝必须使用特殊的摄影设备才能获得全景视频,对于视频拷贝来说,
优酷土豆在拷贝制作中,发现拍摄问题比vr的平视硬件严重,问题很大。
好的摄影器材太贵了,采用技术要求非常高,对后期缝合和特效技术也有很高的要求,掌握高端摄影器材的人非常少,至少在中国,能够利用vr高端器材进行比较有效摄影的队伍和人员不足。 李捷说。
除了视频外,游戏也是当前vr产业的热点。 上海锐瞳网络科技有限企业开发总监朱正奕表示,vr游戏制作的软件与以前的游戏软件相同,但需要三维建模、后端渲染等多种后期加工,因此也需要与vr设备进行优化,复制制作也不容易。 现在制作vr游戏副本的队伍也是初级的。
据开发支持HTC的头戴式显示设备的游戏企业技术人员介绍,目前企业开发的游戏副本即将上线,但必须先向客户免费体验。 企业从去年成立到现在都没有盈利。 vr的应用对电脑、技术、价格要求太多了,现在做文案也很难赚钱。 李捷发现,现在没有人谈论改变vr的事情。
客人的规模似乎是vr的第一件事,但我认为会员模式和文案宣传才是vr第一波出现的商业模式。 在他看来,这需要改善体验。
没有价廉物美的设备,vr的宣传就是空中楼阁[/s2/]
htc虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲认为,vr/ar介入军事、医疗、教育等领域后,生产制作文案将成为值得期待的亮点。
但是,拷贝和硬件是相连的,vr的头显示设备就像当时的高端智能手机一样,如果没有高端智能手机,我们认为不会产生任何APP。 鲍永哲说,新技术在不断地重复。
目前,全球vr的硬件输出设备除了oculus、htc vive等pc端与vr设备连接的头戴式显示设备外,还有三星gear、暴风魔镜等移动端与vr设备连接的设备
厦门大学传播学专业的博士生,出于对虚拟现实的好奇,在网上购买了国内售价300多的头显示设备,但发现该设备的安装时间并不长。 不这样做的话,会产生眩晕感。
李捷的优酷土豆团队过去测试了全球约40多个头显示设备,遗憾的是,到目前为止,vr设备上有很多模糊、视觉立场、屏幕分辨率、头盔的使用方便性、交互方法等
李捷指出,目前大部分设备的屏幕分辨率在2k以下,优秀的虚拟现实体验至少需要4k屏幕分辨率和更高的刷新率。
还没有出现能够提供虚拟现实般的沉浸式、无死角、拉伸式影像的硬件。 李捷表示,虚拟现实仪器的快速发展才刚刚开始。
这个产业和手机、电脑这些领域一样,我不认为中国一定是后者。 3glasses企业首席执行官王洁认为,在国内,从产业热到资本热,vr的快速发展比以前积极得多。
alfareal企业首席执行官刘俊峰认为,要在中国顺利制造产品,就必须适应中国本土的服务,如果没有国内的服务,国外的硬件再好也没有意义。
国内的硬件技术团队与国际接触非常快。 黄冬认为,要应对目前vr体验差的问题,可能还需要1~2年,但vr在中国的快速发展路径也必须是前面的技术,才能制造出好的副本。 技术和复制品一起跳舞。
中国计算机学会理事、教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全也同样认为设备开发非常重要,没有价廉物美的设备,虚拟现实的宣传就是空中楼阁。 但是,文案创作确实是未来虚拟现实快速发展的产业常态,就像建电影院是硬件建设,电影拍摄是文案制作一样。
目前,中关村已有多家网络企业布局虚拟现实产业,中关村管委会副主任宣鸿坦言,目前中关村核心零部件、传感器等技术的快速发展还比较不足,许多核心技术掌握在海外企业手中
中国将成为vr/ar的最大市场,但没有领先的技术,金钱使人赚钱。 周明全认为,目前我国虚拟现实的原创技术很少,目前首要的是技术引进,需要引进,但政府和民间投资都要大力吸引自主研发、原始创新。
来源:企业信息港
标题:“VR中国路:技术和文案要一起“跳舞””
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