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6月17日,神舟12号载人飞船发射圆满成功,中国3名宇航员聂海胜、刘伯明、汤洪波当天进入天和核心船舱,标志着中国人首次进入自己的空间车站。
今天,世界首位数字宇航员小豈正式亮相,与客户一起走在中国空间车站和核心机房、国际空间车站、和平号空间车站。
诤是谁? 事实上,小豈是腾讯与我司联合制作的、专门针对航天主题和场景的数字记者,承担载人航天工程、行星探测项目、月球探测项目等国家重要航天项目的“现场报道”任务。
事实上,情报机构派记者站在空之间进行报道是非常昂贵的——从预备宇航员开始训练到宇航员能够执行任务,大约需要4年左右的时间。 其间,宇航员必须接受超重耐力、失重、野外生存等专业训练,对身体和心理素质要求极高。 因此,用实时高保真数字人技术做记者是一个好的方案,而且小诤可以开展灵活多样的媒体与公众合作业务。
数字人技术在许多工业电影中已经得到应用,但其背后相关的资金和价值成本巨大,并未广泛应用于其他场景; 再加上数字角色制作最大的难点是角色脸部的精细化制作,如何在优质的渲染和高价的价格之间取得平衡是业界的课题。
但是,这些难点随着游戏技术的进步已经有了新的处理方案。 这次的数字宇航员使用了腾讯游戏旗下的next studios的新制作流水线和实时渲染技术。 小诤的形象不仅更生动,制作时间也可以缩短到平常的三分之一或更少。
事实上,小诤的制作团队由next studios的15名研究开发者组成,其中也包括siren制作团队的中心创始成员。 从模特服装等基本素材的扫描、采集、身体、头发、服装、装饰等细致的建模,到脸部绑定、动画,制作团队花了3个月的时间,最终利用了基于光学动作的动画生产线xmocap ®
为了打造更加真实细腻的人脸,制作团队除了之前流传下来的骨骼绑定外,还采用了5000多个blendshape对角色的表情进行了细致的描绘。
这就是小诤之诞生的由来。
作为世界第一位数字宇航员,小豈是腾讯游戏“超级数字场景”战术理念下的生动例证。
随着技术的发展,游戏将成为能够在文化传播、公共服务、教育应用、科技创新等方面发挥技术特点,创造多样化社会价值的“超级数字场景”。 作为一种特殊的媒体,游戏已经展现出作为超级数字场景的灵活性和丰富性,但随着技术的持续快速发展,其边界必须扩大,同时远远超出我们的想象。
正如腾讯集团高级副总裁马晓轶所言,腾讯游戏的使命是以游戏的技术和能力连接现实世界和人,激发越来越多的想法、尝试和趣味性,创造更大的社会价值。
参加数字宇航员项目是腾讯发挥游戏作为超级数字场景的能力,将尖端游戏技术跨界应用于航天科普的重要实践,这是将游戏技术扩散到社会,造福越来越多行业的新尝试
参考图像:
来源:企业信息港
标题:“全球首位数字航天员亮相:小诤,请打开舱门!”
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